Tout le monde répète en boucle :
“Fail fast.”
Mais dans les faits, très peu de startups appliquent vraiment le principe.
Elles font l’inverse :
Elles mettent 18 mois à réaliser ce qu’elles auraient pu apprendre en 6 semaines.
Elles crament du cash, du temps et de l’énergie à retarder la douleur.
Pourquoi ?
Parce qu’apprendre vite, ça oblige à affronter le réel très tôt.
🚩 Le vrai sens du “Fail Fast”
Fail fast ne veut pas dire se planter volontairement.
Ça veut dire :
- Tester une hypothèse rapidement
- Confronter le marché le plus tôt possible
- Chercher une tension réelle chez des utilisateurs réels
- Accepter de tuer une idée qui n’a pas de traction
Et croyez moi, c'est beaucoup plus facile de mettre à la poubelle un projet sur lequel vous avez travaillez 2 semaines, qu'un projet sur lequel vous bossez depuis 2 ans...
Ce n’est pas la vitesse de l’échec qui compte.
C’est la vitesse de l’apprentissage.
🚑 Le scénario classique (et toxique)
On le voit toutes les semaines :
- 6 mois de spec produit
- 3 mois de design
- 8 mois de dev “MVP”
- 3 mois de pré-lancement et “finition”
- 2 mois après le lancement : 10 users, aucun usage, aucun feedback concret
Total : 22 mois pour réaliser que l’idée n’a pas trouvé son marché.
🚀 Le scénario Bumps
Notre process est brutal, mais efficace :
- Clarification du problème et hypothèses de solution en 48h
- Landing Page
- 10 a 20 beta user dans le pipe commercial
- MVP fonctionnel en 2 semaines
- Onboarding et paiement (ou non) des users en file d'attente
- Feedback immédiat, décision rapide : on pivote, on affine, ou on arrête.
Total : 4 semaines pour valider ou tuer une idée.
👉 Et derrière, tu as un vrai signal. Pas une illusion PowerPoint rempli de beau graphique montrant un marché à plusieurs milliards et un business plan prometteurs qui fait de vous le futur Elon Musk.
🧠 Pourquoi les fondateurs traînent-ils à planter ?
- L’ego : ils préfèrent embellir le produit plutôt que d’affronter un “non”.
- Le perfectionnisme : ils croient qu’une feature en plus sauvera le projet.
- La peur du marché : ils reculent le moment d’aller chercher leurs 10 premiers clients.
- La confusion entre produit et problème : ils tombent amoureux de leur solution (et ça c'est dangereux) au lieu de leur problème client.
🎯 La règle simple : 3 mois maximum pour une première preuve
Si tu n’as pas de signal concret après 3 mois :
- des utilisateurs qui cliquent
- des RDV clients
- des paiements réels
- des feedbacks actionnables
👉 C’est que ton idée n’a pas d’ancrage marché.
🛠 Ce qu’on fait chez Bumps
Notre job, c’est d’aider les founders à :
- Aller au contact du marché rapidement
- Construire un MVP réellement testable (pas une usine à gaz)
- Obtenir des premiers signaux de traction concrets
- Décider rapidement des vrais enjeux : pivoter, scaler, ou tuer
Le but n’est pas de shipper pour shipper.
Le but est d’arriver le plus vite possible à la vérité.
📞 Tu veux éviter de gaspiller 18 mois pour une idée bancale ?
Chez Bumps, on te donne une vraie méthodologie d’exécution rapide :
- Product discovery brutal
- Build rapide (tech, design, acquisition)
- Validation marché réelle
👉 Prends un créneau ici pour en parler : https://calendar.app.google/iJq4M4iVCHp2r59X9
Une startup ne meurt pas parce qu’elle a échoué.
Elle meurt parce qu’elle a attendu trop longtemps pour savoir qu’elle allait échouer.